你知道最让人尴尬的事情是怎么样吗, 不是技术没有会, 是你明明照着教程一步一步地都做了, 最后出来的那个图就是, 死掉的。灰扑扑的颜色, 像是手机壳躺进了灰堆里面去拍了一张证件照一样难看。
这是我第一次去精修这个手机壳, 最后弄出来的效果也是这样的状态。那位客户对我提出了意见, 说这个质感不太对头。于是我就盯着那个屏幕, 认认真真地看了有二十分钟的时间。我终于搞清楚了客户口中的那种质感, 并不是只简单调整一下颜色就能够解决的问题。真正关键的因素其实是光线的呈现效果。
说实话, 在进行打光这个步骤的时候, 它是最要命的。
不少人一开始就会把曝光度拉高, 同时也会把对比度调起来, 这样出来的效果就是整个外壳都会变成一片惨白, 让人一看就觉得塑料感特别强。
你如果仔细想一想的话, 就会发现手机壳这个东西它本身就是一种曲面形态, 当光线照射上去的时候, 光影的变化是跟着那个弧线走的, 所以只有在那个弧度看起来最为饱满、圆润的位置, 高光才会表现得最亮。
具体的做法就是, 你先去新建一个曲线调整图层, 然后把中间调的部分稍微压暗那么一点点, 紧接着在高光的区域呢, 使用柔光类型的笔刷, 把混合模式设置为名为滤色的那一种效果, 然后只涂抹在物体外壳弧度的最最高点那一片地方, 切记不要去涂满整个区域, 因为你要是把它涂满了的话, 画面就容易变成灯泡的样子了。
另外还需要考虑到环境光线的影响。手机壳不可能独立漂浮, 其底部应该呈现出投影的状态, 同时侧面需要带有周围环境光线的反射效果。
具体操作中, 我使用的是灰色的背景底色并配合一块带有冷色调的反光板, 目的是为了让手机壳的边缘区域产生极其微弱的蓝色反光。这种蓝色的亮度必须要控制在极小的范围内, 一旦颜色过于明显或者反射范围过大, 就会导致整体视觉效果显得虚假且不自然。
千万不要被“精修”这两个字给害怕到, 其核心的那些使用的工具啊,其实就那么几个。
曲线、色阶、色相饱和度, 这几个东西是基础的部分。后面还有一步比较重要的是通道混合器。你去查看那些商业级别手机壳精修图片, 手机壳颜色的纯度, 以及暗部的通透感, 十有八九是利用通道混合器调整的。让R通道增加红色, 让B通道减少蓝色, 颜色就变得很突出了, 并且能呈现出一种挂在上面的感觉。
还有一项往往会被许多人所忽略的关键点, 那就是表面模糊的功能。这里指的不是常规的高斯模糊, 而是专门针对表面处理的模糊效果。
具体操作时, 应当将这一滤镜应用至壳子纹理所在的图层之上, 并将其半径参数数值设定在二十至三十的区间内, 同时将阈值控制在一点至二点的范围内。经过如此设置后, 塑料材质特有的颗粒感便会清晰呈现, 从而避免了那种糊成一团的虚假质感产生。

这一部分我在开车的时候, 翻过那个最多次数的车。
我一开始特别特别喜欢加上玻璃质感这个词, 还有金属拉丝这个词。可是加完了之后回头一看, 好家伙, 那个手机壳一下子变成了航天材料。后来我学乖了, 知道自己要克制。这个感觉得这东西的情况是, 有三分要靠你去加东西, 剩下的七分是靠留白。
我目前养成的一个习惯是, 要把壳子本身的干净质感这部分工作做到位, 然后把所有的表现效果全部都交给光影来处理。
在一些位置比较暗的地方我会增加少量的环境色, 这个环境色的选择可以是蓝色或者绿色, 具体要根据壳子原本的颜色来决定, 在亮度比较高的区域我要保留空白不进行填充, 而在处于中间明度层次的区域则赋予非常微弱的一种暖色调内容。
接下来就是最为重要的一个操作步骤也就是边缘光的作用发挥阶段, 我需要使用一种边缘柔和的光线绘制工具沿着外壳的最外围轮廓轨迹画出一圈线条标记, 把这个工具的透光强度数值调到最高水平同时将其透明混合模式的百分比设定维持在十五和二十之间的区间范围内那么这道光线就会像是悬挂在外壳边缘这一现象状态一样呈现出来。
对了, 还有反这光。手机壳它是一个光滑的曲面。底下的桌面会映出那么一小块倒影来。好多人都会忘掉这个细节。或者他们加得生特别坚硬直白。我通常是把壳子下面那一部分单独地抠出来。
然后做水平的翻转操作。接着用蒙版进行羽化处理。不透明度设定为8到12%之间。这东西看着不怎么起眼。但是没有它的话, 壳子看起来就是飘在那里的样子。
最后说调色。
千万别一开始就直接套用LUT。因为手机壳的颜色是非常特别的, 在拍摄的时候, 如果是亮色的手机壳, 光线很容易过曝, 导致颜色发死。如果是深色的手机壳, 就容易糊成一团。
根据我的经验, 在处理亮色的手机壳时, 应该先压低高光部分的亮度, 然后使用色相和饱和度工具把那个特定的颜色收敛一点。在处理深色的手机壳时, 应该先提升暗部的细节, 千万不要强行拉动亮度参数。如果拉动了亮度, 灰度就会全部消失。
把尺寸调整好了之后, 记得看一下小图片, 把这张图片缩小到像指甲盖那样小的一个大小, 如果这个时候看到的颜色还是让人觉得舒服的, 那么这个结果就是对的。
嗯, 大概也就是这些内容。并没有所谓的捷径可走。其核心要点就在于多进行打光操作。同时要减少添加各种效果。此外还要多多留出空白区域。
你第一次修理手机外壳的时候, 到底搞砸了多少次呢? 可以在评论区里面聊一聊, 看一看究竟是谁的情况比我还要更加糟糕。
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